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    バグ報告、感想などはここへ

    私が作った制作物のバグ報告、意見感想などはこの記事へお願いします
    最近、投稿動画とかOneDriveとかを覗くのは億劫なんで…すみません
    あと気まぐれで返信返したり返さなかったりするけど別に悪気はありません
    てか基本的に返信返さない事が多いです



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    クロエ、トリュフ、アナベル、ステラ更新(2020/09/27, 17:30)


    クロエ、トリュフ、アナベル、ステラ更新しました
    更新箇所が結構多いです
    まず全キャラ共通の更新として通常技などヒットストップの調整をしました
    しゃがみ強攻撃とか以外は全体的に長くなったりしたと思います
    次にプロテクションアーマー中の本体アーマー処理の記述を修正
    これは内部の記述の整理だけなので内容は変わらないと思います
    次に一部の同じ必殺技でお手玉出来る回数を制限
    何度も連続でお手玉できる技の回数を一部に制限をかけました
    他にも更新点は多いですが後はReadMeでご確認ください

    モノノフ更新(2020/09/21, 17:50)


    モノノフ更新しました
    特殊カラー時の食いしばり後の無敵が機能してない不具合の修正です
    多分これで問題ないはず

    モノノフ更新(2020/09/19, 02:43)


    モノノフ更新しました
    ジョンペンタリエさんの記事見て分かった不具合がいくつかあったのでそれを修正しました
    1.相手がしゃがみ状態でも投げ抜けできるミスの修正
    2.無双神楽がAI相手だとガードしてくれない不具合の修正
    3.無双神楽の無敵を減少
    1つ目は相手がレバーを下に倒しててもコマンドが成立すれば投げ抜けできる不具合
    自分の投げ条件だけを見てて相手の状態見てませんでした…
    2つ目は無双神楽(236+ATK×2)がAIを相手にした場合しゃがみガード状態に入ってくれない不具合
    人操作ではしゃがみ状態でもガードできるんですが、一緒にトレーニングなどのAI相手だとしゃがみだけ何故かガードしてくれませんでした(これのせいで中段技だと誤解される事に…)
    原因としてはHitDefにGuard.Dist = 0が入ってたのが問題でした、投げの記述の流用をしたためにこのような不具合が起きたんですね
    3つ目は無双神楽の無敵の減少
    これは不具合ではなくただの調整ですが、色んな方に使っていただいて流石に無敵の長さを挙げる方が多かったためにこのような調整をしました
    まあこれでも無敵長いんですけどね…

    とりあえず放置したらマズそうな部分だけを優先的に修正しました

    モノノフ更新(2020/09/17, 14:44)


    モノノフ更新しました
    起き上がり後の無敵が適用されてなかった不具合と
    ジャンプ強攻撃の相手の受身不能時間を少し伸ばしました

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